3 de dez. de 2011

Classes horc e Troll!

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Olá pessoal estou aqui para postar as duas novas classes de bloodtusk,sem mais delongas clique no título...


Bom primeiramente vale a pena lembrar que essas classes são rank 10 Horc e Troll nenhuma das duas sâo menber como os boatos que haviam.Há também a opção de 2000 acs em battleon n a NPC das classes..Primeiramente vamos falar da Horc Evader :
Essa classe eh rank 10 horc e é a segunda classe no jogo que tem battle-pet o Cysero mensionou logo após o lançamento da necromancer que teriam outras classes com battle-pet,ela semelhantemente à necro já vem com um pet,um javali,que eh evocado quando usar a habilidade "Whistle" outro ponto importante a se tratar eh a semelhança com as classes variaveis de "rogue"e"ninja",sim ela tbm eh uma classe de Dodge ecessivo.por fim,vamos aos skills dela;
Esta aula se beneficia DEX mais que qualquer outra coisa assim que eu sugiro Thief Enh para esta classe.
AUTO ATTACK

Dois segundos de cooldown.
Um ataque básico ensinado a todos os aventureiros.
WHISTLE
45 mana, 16 segundos de cooldown.
Chama um animal de estimação para o seu lado ou envia-lo em um acesso de raiva, causando mais danos, mas fazendo você tomar mais dano também.
Se você não tem uma batalha Pet equipado, este irá convocar o Javali de Batalha ao seu lado e uma vez que sua habilidade não isso vai aumentar sua produção de dano, mas também deixá-lo vulnerável a ataques, fazendo com que você tome mais ... se eles podem bater em você. Uma vez que você tem uma pilha do rodeio bom que você não deve ter medo de usar essa habilidade, mas manter um olho em sua barra de vida.

SHADOW STRIKE
10 mana, 3 segundos de cooldown.
Seu animal de estimação atacar o seu alvo causando danos ao longo do tempo e ao mesmo tempo aumentar o seu Dodge para um tempo curto. Efeito empilha até 3 vezes.
Esta é a sua habilidade go-to. deve ser a primeira coisa a fazer depois de chamarem o seu animal de estimação. Uma vez que você tem três pilhas de Greve sombra aplicado, você terá um DoT fraco-ish corroendo a vida de seu inimigo e você receberá o benefício de ter um Dodge muito pesadas empilhadas.
Lembre-se que você precisa para manter três pilhas desta habilidade se em todos os tempos, mas que DoT não vai matar seu inimigo por isso é necessário para equilibrá-lo com os outros danos lidar habilidades. Uma vez que é construída sobre o modelo de Guerreiro mana-regen você estará recebendo mana a cada vez que você acerta, ou atropelados, mas você não vai ter sucesso muito para manter um olho em sua mana.

  SMELL FEAR

15 mana, 5 segundos de cooldown.
Seu animal de estimação fareja ponto fraco seu inimigo aumentando você Dodge e Crit mas retardando sua velocidade de ataque por um tempo curto.
Vou deixar para você decidir quando você usa esta habilidade. O Dodge e Crit são MUITO bom ter, especialmente em cima do lustre do rodeio de Shadow Strike, mas diminuindo sua velocidade de ataque significa ainda menos mana que vem dentro É uma questão de o que você precisa no momento.

NIGHT HUNTER & SHADOW WISE

Passivo Rank 4
Aumentar Critical Chance em 10%
Aumento do rodeio em 10%
Ranking até a classe desbloqueia a capacidade de obter acertos críticos com mais freqüência, além de DODGE AINDA MAIS ... Eles não chamam de Classe Evader para nada.
HUNTER'S CALL
20 mana, cooldown 6 segundo.
Você decidir colocar um fim a essa luta rapidamente. Você chama seu animal de estimação para aumentar a você ea pressa seu inimigo por um curto período de tempo.
Existem vários usos para esta habilidade. Se você acabou de ativá-lo sem o uso de outras habilidades que você deve ter um monte de mana muito rapidamente por um curto período de tempo.
Ou você pode usá-lo contra o efeito de desaceleração do medo cheiro, mas o preço é quase dobrando a velocidade do seu ataque inimigo por um tempo. É app depende de quanto você tem rodeio empilhadas.

SMELL BLOOD
Passivo Rank 10
Você sente que seu inimigo está perto de derrota que provoca uma explosão de velocidade incrível por alguns momentos.
De vez em quando você vai ver-se, de repente começar a atacar em velocidade Fast Forward, aumentando sua produção de dano e sua mana regen por um tempo.
Você vai notar que esta classe é a primeira classe em um tempo que não tem nenhuma habilidade de cura. A idéia é usar sua habilidade como jogador para manter o seu rodeio tão alto que você não precisa se ​​curar, mas você sempre pode usar o seu slot poção para que se você quiser.
 
 Agora falemos sobre a TROLL SPELLSMITH:

O principal à sabermos é que essa é uma classe maga,sumona magias,e tem AOE a habilidade de atacar multiplos alvos ao mesmo tempo,ela parece um pouco com a Evolved Shaman pelo fato de ter grande chance de dar Stun nos seus inimigos com algumas magias é uma classe muito técnica e aparentemente muito boa em PvP,outro ponto é que ela dá heal em si mesmo (o que a deixa mais parecida com a Evolved Shaman)seu auto-heal aumenta algumas de suas habilidades, os seus skills são os seguintes:
Esta aula se beneficia INT mais que qualquer outra coisa assim que eu sugiro Assistente Enh para esta classe.
AUTO ATTACK

Dois segundos de cooldown.
Um ataque básico ensinado a todos os aventureiros.
  ENERGY ARC
35 mana, 10 segundos de cooldown.
Convida o poder da eletricidade para arco de um inimigo para o outro, retardando todas as velocidades de seu ataque.
Esta é uma habilidade muito bom primeiro por algumas razões. Primeiro, ao contrário do Shaman, este ataque de iluminação não enfraquece, uma vez que os arcos de um para o outro. Cada inimigo recebe o mesmo dano. Da mesma forma que eles são todos a mesma quantidade diminuiu. Claro, se você não tomar cuidado você terá uma sala inteira de monstros em você e então não importa o quão lento atacam.

FROSTFLAME

25 mana, 5 segundos de cooldown.
Um incêndio de congelamento que causará danos de gelo moderada e lenta seus inimigos com uma chance de atordoamento.
Esta é uma grande habilidade. O dano é moderada, mas a um cooldown 5 segundo você acaba causando uma série de danos. O choque é sempre um deleite agradável, mas as pilhas lento com a lentidão da primeira potência causando seus inimigos para atacá-lo em um rastreamento.
FOCUS ENERGY

16 segundos de cooldown.
Converter a sua própria energia em mana, mas retarda o seu ataque e diminui o seu dano por um tempo.
Como os Necromancers de DoomWood, trolls aprenderam a consumir suas próprias força de vida e convertê-lo em mana muito necessária, que é perigoso o suficiente, mas a velocidade e danos debuff vai fazer você pensar duas vezes antes de usar esta habilidade. Ele pode ser um salva-vidas, mas somente se você tiver a habilidade de ver quando sua necessidade.

EMPOWER & SHIFT FATE
Passivo Rank 4
Aumentar a produção de danos em 10%
Aumentar Critical Chance em 10%
Ranking até a classe desbloqueia a capacidade de obter acertos críticos com mais freqüência, ao mesmo tempo, fazendo mais dano em geral. Em suma, este é um lustre enorme para toda a classe.
  WEAKNESS SIGIL
20 mana, 5 segundos de cooldown.
Empilha até 5 vezes. Cura-te para um pouco, aumenta a eficácia de todas as outras habilidades e aumenta sua chance de crit no seu inimigo com cada pilha.
Esta habilidade é flat out incrível. Ele fala por si, mas no caso de você perdeu ... é uma auto-curar com um 5 segundo cool-down que faz com que todos vocês outras habilidades mais fortes com cada pilha e aumenta sua chance de crit em um único alvo. que te mantém vivo e sela o destino do seu inimigo, ao mesmo tempo. É a melhor razão para classificar o que eu já vi.
TROLL CONTROL

Passivo Rank 10
Acaso para dobrar sua velocidade de ataque por 10 segundos.
Como o Evader, este rank 10 passiva também terá que invadir frenético feitiços que lhe dá a chance de gravar o seu fow para baixo antes que eles sabem o que aconteceu e já que você pode fazer seu próprio mana, sinta-se livre para ir porcas!


Então por fim espero ter ajudado com este pequeno texto sobre as classes e.e

3 comentários:

Mr Tenebrous disse...

Brilhante = Snow
Muito Bom o Post Maninho !!!

Rafael disse...

dig din dig din...

Dxiii disse...

<_<

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